Форум /forum/ Форум Sun, 01 Apr 2012 15:19:00 GMT uCoz Web-Service Правила настоящего фана S.T.A.L.K.E.R.а /forum/38-698-1 Sun, 01 Apr 2012 15:19:00 GMT Форум: <a href="/forum/38">Самое интересное из мира S.T.A.L.K.E.R.</a><br />Автор темы: Борланд<br />Автор последнего сообщения: SHADOW<br />Количество ответов: 8 1. Настоящий фан сталкера никогда не выйдет из дома, пока не наденет комбез и противогаз, не разложит по карманам болты и наденет рюкзак. <br /> 2. Настоящий фан сталкера, увидев офис компании "Монолит", всё время норовит туда кинуть гранату и заорать "Получите, фанатики чёртовы!!" <br /> 3. Настоящий фан сталкера приучил свою жену говорить на входе в квартиру "Хабар принёс?" <br /> 4. Настоящий фан сталкера называет свою квартиру "бункером". <br /> 5. Настоящий фан сталкера называет людей, которые в совершенстве владеют ножом и предпочитают холодное оружие, шаманами. <br /> 6. Жена настоящего фана сталкера никогда не сможет выследить его пусть на работу-с работы, ведь "одним путём не ходят". <br /> 7. Настоящего фана сталкера за глаза называют англичанином, потому что он никогда не прощается, когда уходит. На вопрос "почему?" он отвечает, что это ему продлевает жизнь. <br /> 8. Настоящий фан сталкера не верит в летучих мышей-вампиров, ведь он не какой-то там зелёный новичок, он знает, как на самом деле выглядят кровососы. <br /> 9. Когда в автобус входит контролёр, настоящий фан сталкера автоматически берётся за оружие. <br /> 10. Настоящий фан сталкера строго-настрого запретил своей жене делать дома уборку, так как знает, что пыль-радиоактивная. <br /> 11. У настоящего фана сталкера в паспорте вместо ФИО написана кличка. <br /> 12. Настоящий фан сталкера ест "радость туриста". В противном случае ест лапшу б/п. И то, только с йодом. <br /> 13. Настоящему фану сталкера при просмотре "Семнадцати мгновений весны" вместо слова "фюррер" всегда слышится слово "бюрер", <br /> 14. Настоящий фан сталкера травмотологическое отделение называет "домом изломов", <br /> 15. Когда настоящего фана сталкера спрашивают, к какой он субкультуре принадлежит, он отвечает "Долг/Свобода/Одиночка". <br /> 16. Зимой настоящий фан сталкера бросает болт в канализационный люк из которого идет пар дабы активизировать аномалию "Жарка" <br /> 17. Настоящий фан сталкера, вляпавшись в коровью лепёшку, отмечает про себя, что это какая то новая аномалия, ведь он точно помнит, что "студень" всегда был зелёным. <br /> 18. Настоящий фан сталкера приближаясь к технике достает дозиметр и проверяем сильно ли она фонит. <br /> 19. Настоящий фан сталкера, услышав звон мобильника, говорит, что у кого то затрещал Гейгер. <br /> 20. Настоящий фан сталкера вместо АЭС машинально говорит ЧАЭС. <br /> 21. Настоящий фан сталкера считает, что слово "Челябинск" не случайно начинается на Ч. <br /> 22. Настоящий фан сталкера, приходя в гастроном, каждый раз удивляется, когда видит, что на ценнике написано "Холодец" и думает, до чего дошёл мир, артефакты все распродали, уже аномалиями торгуют. <br /> 23. Настоящий сталкер, увидев солдат в зимнем камуфляже, отмечает про себя "Вон монолитовцы куда-то побежали..." <br /> 24. Настоящий фан сталкера часто ходит на свалку в поисках артефактов и называет живущих там бомжей "братьями". <br /> 25. Настоящий фан сталкера избегает громкой музыки, думая, что это пси-излучение. <br /> 26. Настоящий фан сталкера уверен, что помимо сознания и подсознания есть ещё О-Сознание. <br /> 27. Настоящий фан сталкера начитает готовиться к постройке Челябинской АЭС. <br /> 28. Настоящий фан сталкера добивается переименования реки Теча в реку Припять. <br /> 29. У настоящего фана сталкера всегда есть отмазка на случай, если он бухой."Не пьём,а лечимся". <br /> 30. Приходя в бар, настоящий фан сталкера вечно пытается поторговать с барменом. <br /> 31. Настоящий фан сталкера, увидев белую ночь в Питере, думает, что скоро выброс. <br /> 32. Настоящий фан сталкера предлагает автомеханикам продать прицел ПСО за бутылку водки. <br /> 33. Настоящий фан сталкера людей с татуировками называет Мечеными. <br /> 34. Настоящий фан сталкера битый час стоит перед главным офисом компании "Монолит" и орёт своё желание. <br /> 35. Настоящий фан сталкера боится пуховых подушек и избегает паутину, думая, что это "Жгучий пух". <br /> 36. Настоящий фан сталкера избегает АТП думая, что там засели бандиты. <br /> 37. Настоящий фан сталкера шляется по лабораториям в поисках документов. Самое интересное из мира S.T.A.L.K.E.R. Борланд /forum/38-698-1 Как отдать два артефакта Компас /forum/38-707-1 Wed, 23 Nov 2011 12:34:17 GMT Форум: <a href="/forum/38">Самое интересное из мира S.T.A.L.K.E.R.</a><br />Автор темы: ICE<br />Автор последнего сообщения: EvGen<br />Количество ответов: 9 Для начала я хочу предупредить что этот баг я обнаружил на версии 1.6.02. Что будет в 1.6.00 и 1.6.01 я не знаю. После прохождения квеста ЗАМАНЧИВЫЙ БИЗНЕС просите Сыча отдать свою долю. Дальше топаем к Султану, который просит принести Компас. Берете задание, приносите Компас Султану и получаете 10000 рублей, после это идете к Бороде, но не работайте на него, а берёте квест на артефакт Компас, приносите его Бороде. Тот дает ещё 10000 рублей, тайник и достижение Свой Парень. После этого идете к Султану. Задание ТЕМНЫЕ ДЕЛИШКИ будет провалено, однако бандиты вам также останутся нейтралами. В итоге у вас концовка про Бороду, достижение Свой Парень и 20000 рублей в кармане. <p> Кто сумел провернуть такую аферу, комментим))) Самое интересное из мира S.T.A.L.K.E.R. ICE /forum/38-707-1 Хотели бы вы поехать в настоящую Зону Отчуждения? /forum/38-125-1 Wed, 23 Nov 2011 12:31:17 GMT Форум: <a href="/forum/38">Самое интересное из мира S.T.A.L.K.E.R.</a><br />Автор темы: ICE<br />Автор последнего сообщения: EvGen<br />Количество ответов: 25 Хотели бы вы поехать в реальную Зону Отчуждения? Самое интересное из мира S.T.A.L.K.E.R. ICE /forum/38-125-1 Весёлые истории и приключения вашего сталкера /forum/38-576-1 Wed, 23 Nov 2011 12:26:15 GMT Форум: <a href="/forum/38">Самое интересное из мира S.T.A.L.K.E.R.</a><br />Автор темы: ICE<br />Автор последнего сообщения: EvGen<br />Количество ответов: 7 Здесь вы можете обсуждать разные истории из вашего геймплея, всякие интересные баги и многое другое. Для подтверждения советую выкладывать скриншоты. Самое интересное из мира S.T.A.L.K.E.R. ICE /forum/38-576-1 Отношение к группировкам /forum/38-126-1 Wed, 23 Nov 2011 12:23:21 GMT Форум: <a href="/forum/38">Самое интересное из мира S.T.A.L.K.E.R.</a><br />Автор темы: ICE<br />Автор последнего сообщения: EvGen<br />Количество ответов: 29 Здесь вы можете писать ваше отношение к разным группировкам, обсуждать их. Самое интересное из мира S.T.A.L.K.E.R. ICE /forum/38-126-1 Как оставить артефакт Сердце Оазиса у себя /forum/38-706-1 Wed, 23 Nov 2011 12:22:04 GMT Форум: <a href="/forum/38">Самое интересное из мира S.T.A.L.K.E.R.</a><br />Автор темы: ICE<br />Автор последнего сообщения: EvGen<br />Количество ответов: 8 1)Когда придете к учёным, покажите им артефакт, но не отдавайте его. <p> 2)Выбросьте артефакт, чтобы он покинул пределы рюкзака. <p> 3)Скажите учёным, что передумали, и отдайте артефакт (не бойтесь, они у вас ничего не возьмут) <p> 4)Подберите Сердце Оазиса, пользуйтесь им и радуйтесь, что прошли это задание. <p> Делимся комментариями и своими успехами))) Самое интересное из мира S.T.A.L.K.E.R. ICE /forum/38-706-1 Хинты, пасхалки и секреты из мира S.T.A.L.K.E.R. /forum/38-573-1 Tue, 06 Sep 2011 16:17:03 GMT Форум: <a href="/forum/38">Самое интересное из мира S.T.A.L.K.E.R.</a><br />Автор темы: ICE<br />Автор последнего сообщения: EvGen<br />Количество ответов: 15 <span style="color:orange">Shadow of Chernobyl:</span> <br /> <span style="color:white">1) Гордон Фримен на Дикой Территории, в туннеле около упавшего вертолета. <br /> 2) Надпись "Заходи не бойся, выходи-не плачь", в Лаборатории X-16. В архивах игры можно найти альфа-каналы надписей - ""Жаба - жадный осел нах " "Все вояки-тупые уроды". <br /> 3) Многочисленные фотографии людей и постеры на стенках. <br /> 4) Чучело чернобыльского кота на базе Долга. (Локация Бар).Так же можно найти чучела других вырезанных из игры мутантов. <br /> 5) Маслины "Iberika" и зеленый горошек "Бондюэль" на стойке в Баре. <br /> 6) Множественные отсылки к Half Life 2 и по мнениям некоторых, к F.E.A.R. (даже название похоже), и компании Monolith заодно. <br /> 7) Культовая цитата "Свободу всем даром". (Кто не в курсах - читайте книгу братьев Стругацких: "Пикник на обочине") <br /> 8) Профессор Сахаров. (А.Д. Сахаров) <br /> 9) Газета "Факты" ("... надо прыгать из окна"). <br /> 10) Фонарик - смайл. <br /> 11) Всякие смешные и неуместные текстуры в каталоге с игрой, также в папке звуков автомобилей - песня Crazy Frog'а, и другие неуместные файлы. <br /> 12) Могила Клыка с датой 1971-2018, которая состоит из досок от разных могил (сюжет идёт в 2012 году). <br /> 13) Оружие в тисках. ("Гроза" за Сидорычем и "АК-74" на базе Свободы. <br /> 14) Телевизоры с превьюшкой С.Т.А.Л.К.Е.Р.а от 3-го лыца. (Типа как у Сидоровича, в Баре и ещё во многих местах.) <br /> 15) Многочисленные сообщения от жителей Зоны, что они видели НЛО на небе. Видимо, второе Посещение. <br /> 16) Упоминание Кругловым про Буратино (Antropomorphus Dendromutantus Vulgaris). <br /> 17) Несколько не пасхалка, но при должном рассмотрении эмблемы группировок, если их объединить, напоминают эмблему банка "Русский Стандарт". <br /> 18) Рядом с выходом с Дикой Территории есть две большие трубы. Если присмотреться-можно увидеть чье-то лицо. <br /> 19) Водка "Казаки". (Для тех кто в танке - предыдущая игра от GSC) <br /> 20) Гитара и радиоприемник. Это классика пасхалок, что валяется в контейнере на Дикой Территории вместе с артефактами Мамиными бусами и Пружиной (версия 1.0004 и 1.0005). <br /> 21) В Рыжем Лесу, на локации Радар, есть тайник "Хабар в сейфе". "Говорят в лесу полузакопанный сейф есть и там хабара полно." Так вот: там бутылка водки (1шт.) пистолет Компакт (1шт.) и один патрон. Типа, выпей и застрелись. <br /> 22) Если подойти к забору, который хотели взорвать Череповцы(долговцы под командованием Черепа) и ударить по нему ножом, то откроется новый удобный путь на базу Свободы. <br /> 23) Скряга с базы свободы - просто копия Максима Попенкера. <br /> 24) На ЧАЭС нашел странный портал. Он находится на задании недалеко от огромных круглых антенн, из которых вырывается энергия. В процессе прохождения мы его никак не захватываем. Но вот попасть на здание оказалось делом не из легких. Разрабы явно не хотели, чтобы кто-то добрался до этого телепорта. Оно и понятно - его как бы отрезали от общей системы телепортов - он не работает. Только вспышка идет как перед перемещением, но никуда не перемещаешься. <br /> (Хотя в ЧН это здание и этот портал уже используются ) <br /> 25) Давненько было предположение, о том, что охраняемый аппендикс на Радаре - один из выходов из ж/д тонеля, который соединяет лабы. Кто-то рассказал, что однажды ему удалось "открыть" дверь в этом месте. Он выстрелил в нее из РПГ 7у, и дверь на время просто исчезла. Счастливый, случайный гон игры... А за дверью находится точка загрузки на другую локацию. Когда он прошел за дверь, произошла загрузка, и он появился в лабе х-18 на нижнем уровне в комнате, где гигант. А теперь еще и вспоминаем, где на карте находится х-18... Версия игры у него тогда была 1.000</span> <p> <span style="color:orange">Clear Sky:</span> <br /> <span style="color:white">1) "Лёгкий поиск артефактов". Если артефакт находится в поле вашего зрения, но вы недостаточно близко к нему, чтобы он стал видимым, сохраните и загрузите игру - на несколько секунд станет видимым излучение артефакта, что значительно облегчит поиск. <br /> "Бесконечные деньги". Деньги можно зарабатывать бесконечно. На каждой точке, которую может занять какая либо группировка, есть специальный ящик, в котором хранятся припасы. Чем больше сила и ресурсы группировки - тем больше вещёй лежит а ящике. Содержимое каждого такого ящика часто обновляется, поэтому можно просто ходить по захваченным невраждебной группировкой точкам и собирать патроны, аптечки и еду. Хинт исправлен в патче 1.5.04. <br /> "Падение без ущерба". Конечно, падать с десятого этажа не получится, но с первого-второго - вполне. Фокус в том, что главный герой получает меньше урона, если перед тем, как упасть с крыши, он разбежался. Например, база Чистого неба, начало игры - можно просто спрыгнуть тогда минимальный урон будет получен, а можно нажать на "спринт" и соскользнуть с крыши - урона никакого. <br /> 2)Найти Винторез можно на самой первой локации, на Болотах. Северный выход с локации, за железнодорожным полотном. Учтите, что оружие сильно поломано, а починить его стоит 9600 руб. <br /> 3)На Свалке по сюжету нужно спускаться в небольшой подвал за кпк Клыка, там взрывается растяжка и пара бандюков заберают все вещи ГГ. Этого частично можно избежать так: перед спуском просто выкидываем все свои вещи на землю, а после просто подбираем. Правда деньги спасти не удастся, поэтому их лучше предусмотрительно потратить на базе Свободы например на новенький комбез. <br /> 4)Даже полностью убитый бронь лучше не выкидывать, у него всегда остается некоторая защита от пуль. <br /> 5)Содержимое металлических ящичков теперь при разбитии может не только проваливаться на этаж ниже, но и УЛЕТАТЬ СКВОЗЬ СТЕНУ В СОСЕДНЕЕ ПОМЕЩЕНИЕ, или НА ВЕРХНИЙ ЭТАЖ. А может по частям во всех направлениях. <br /> 6)Сзади некоторых торговцев лежат припасы и оружие если их подсветить кнопкой "действие", то видно, но вот подобрать не получится, торговец загораживает <br /> 7)А вот просто прикол. Есть сталкер, где раньше на Кордоне Петруха стоял, также в бинокль смотрит, но иногда его взять забывает и получается комично) <br /> 8)На базах некоторых группировок (сталкеры, Свобода...) очень часто невозможно достать оружие. Но повсюду лежат маленькие металлические ящички. Разбить их и получить содержимое можно так: просто запрыгиваем (если это возможно) на каждый - и он ломается. <br /> 9)При бое со стаями мутантов заметил такую вещь: стая "обитает" в определенном месте и не покидает этого "круга", поэтому можно найти эту "границу" и, стоя за ней, спокойно расстреливать мутантов. Они будут бегать внутри этих границ и обычно не выбегают несмотря на то, что видят ГГ. <br /> 10)В Рыжем лесу , после того как опусть мост в Лиманск, можно заметить еще один мост на котором лежит снайперка СВДм-2. <br /> 11)Вроде об этом еще не писали... Нашел такую инфу: <br /> В игре можно найти с помощью бага 2 миллиарда. Нужно перед квестом со взятием в подвальчике на Свалке КПК Клыка, войти в минус. Потом нужно спуститься в подвальчик и происходит баг и вы богач!!!! <br /> Лучше всего идти на Болота к Новикову. (Дядька Яр на втором патче перестал давать в долг). <br /> Итак, мы на Болотах. Для фокуса нам нужен убитый ствол и НЕМНОЖКО!!! денег на счету. <br /> Сначала "убиваем" ствол. Выкидываем на землю любой автомат (я это делал с трофейной Гадюкой.) И взрываем рядом парочку гранат. В итоге ствол приходит в полную негодность. Тут главное, чтобы его ПОЧИНКА стоила ДОРОЖЕ одного апгрейда. <br /> Теперь идете к Новикову (или другому механику). И смотрите сколько будет стоить ПОЧИНИТЬ ваш ствол и сколько будет стоит ЛЮБОЙ доступный АПГРЕЙД. ОБЯЗАТЕЛЬНО!!! что бы ремонт стоил дороже. Теперь идете к торговцу и оставляете на своем счету столько денег, что бы хватило ТОЛЬКО НА АПГРЕЙД (можно чуть больше). Главное, чтобы у вас было денег МЕНЬШЕ, чем стоит РЕМОНТ+АПГРЕЙД. <br /> Теперь, когда у вас есть нужный ствол и нужная сумма идете к "починятору" технику И просите его сделать АПГРЕЙД для этого оружия. Если апгрейды недоступны - вы пришли не к тому технику. Идите к Новикову на Болота. Весь фокус в том, что при апгрейде Новиков автоматически ЧИНИТ ваше оружие. А денег хватает ТОЛЬКО НА АПГРЕЙД. Вот вы и залазите в минуса. <br /> 12)Там на базе бандитов два арта в ящике лежат за решеткой на против их торговца (барыги) <br /> 13)Хинт с квестом у Лесника. Выполняем квест Лесника по поиску артефакта Компас, приносим, в диалоге выбираем Я принёс артефакт, теряем артефакт, получаем винторез с апгрейдами. Выходим из диалога, начинаем опять, снова выбираем Я принёс артефакт, снова получаем винтарь. Повторяем пока не надоест. Хинт работает на версии 1.5.0.0 <br /> 14)Немного бесит, что когда ты впервые выходишь из Болот, попадаешь под нос воякам. Зайдите назад и вернитесь через другой проход. Немаловажен тот факт, что сталкеры откроют по вам огонь, если вы подойдёте близко, а через лагерь под мостом (где ещё телепорт) можно только прорваться. Как только появится сообщение от Сидоровича "Что, ушёл от военных?..." все сталкеры станут нормально к вам относиться. <br /> 15)В Рыжем Лесу в башне танка в люке (где аномалия пространственная) лежит пулемётик!!!! И патрончики к нему. Вот только весит оно всё вместе 59кг</span> <p> <span style="color:orange">Call of Pripyat:</span> <br /> <span style="color:white">1)Фотография Лебедева в лаборатории Х8 (судя по всему - он охранник) <br /> 2)Один из разработчиков очень похож внешне и по характеру на одного персонажа (Лейтенант Соколов) <br /> 3)Вентиляционный комплекс очень похож на улыбающуюся рожицу <br /> 4)Сенька - персонаж также известный в ЧН помощником техника у бандитов. Теперь в ЗП известен помощником техника в Долге. <br /> 5)Вездесущий Шустрый)) <br /> 6)Велес и Сварог - идолы и боги древних славян. <br /> 7)Выполняя квест Глухаря насчёт кровососов наткнулся на документ а точнее приказ не помню номера в нём говорилось что в лабораторию Х-7 будут направлены след.сотрудники:Каланча,Суслов,Лебедев. <br /> 8)Монолитовцы, во главе с Бродягой,поселиленые около ЗРК Волков. ЗРК Волков напоминает знак Монолита, не так ли? <br /> 9)Надписи на стенах, которые можно обнаружить только фонариком. Надеюсь, встречались? <br /> 10)Поболтайте с Ноем по поводу его собачки. Он назовёт её имя (Лесси). Кто знает одноимённый фильм - шутку поймёт. <br /> 11)Если во время спаивания водкой Кардана на Скадовске нажимать быстро кнопку "поговорить" (по умолчанию "А"), то техник ударит игрока кулаком по лицу. Такое же прокатывает и с некоторыми другими "общительными" НПС. <br /> 12)Гарик из ТЧ (один из наемников-охранников бара) "наследил" в Припяти. <br /> 13)Получить Гаусс Пушку на Затоне? Да без проблем! Идем на место крушения вертолета около Железного Леса, расправляемся с полтергейстом, проходим в будочку, где находим Биг Бен и спускаемся вниз. Расправляемся с зомби и псевдогигантом, забираем документы, и идем на Скадовск. Отдаем документацию Кардану и получаем новенькую Гаусс Винтовку. Боеприпасы можно же купить у него же. Нужны инструменты или нет, не проверял. Желаю удачи, если этот баг работает. <br /> 14)Когда Дегтярев и компания выходят с Юпитера на Припять, их встречают вояки. При встрече Дегтярев показывает воякам свое удостоверение. В нем написано только отчество и фамилия. А имя нет. Вопрос))) <br /> 15)Прослеживается полнейшая аналогия в том, что тайники Монолита отмечены соответствующим символ рядом с тайником. И в том, что в Халф Лайф тайники народного сопротивления также отмечены своим символом (лямбда). <br /> 16)В самом начале игры, когда нужно Бороде принести необычный артефакт (штурвал), можно поступить очень хитро (о засаде). Значит берем этот артефакт и перед самым выходом выбрасываем его, подходим к тому сталкеру который хотчет его забрать и "якобы" отдаем его, потом подбираем артефакт и БЫСТРО бежим к Бороде (вы должны прибежать раньше того сталкера). Отдаем ему артефакт, потом дождаемся когда тот сталкер поговорит с Бородой и подойдим к нему, а он в качестве компенсации даст вам 1 тысячу. Ну вот так вы получите в сумме 4 штуки. <br /> 17)Видимо, большинство сталкеров не играли в Fallout 2, иначе бы на Затоне узнали бы старого знакомого - изобретателя "винта" и наркошу со стажем Майрона. <br /> 18)Нашел еще одну отсылку к Теням чернобыля - на Лесопилке трактор с надписью РОСТОК. Как мы все помним - это завод, знакомый нам по Теням Чернобыля и занимавший территорию локаций Бар и Дикая территория. <br /> 19)Не пасхалка, а скорее интересная деталь, предусмотренная разработчиками. По мере прохождения квестов за ученых, те артефакты, которые мы им принесли они будут всячески изучать. Мелочь, а приятно. <br /> 20)И на последок хинт: Сыч, со "Скадовска" дает нам квест на нахождение трех детекторов "Велес" и на вопрос где их искать отвечает что-то вроде: "Где хошь, там и ищи". Так вот, квест выполняется очень легко: все три детектора можно купить в бункере ученых. У торговца-ученого есть всего один детектор, но можно купить у него "Велес", сохранится, загрузить сейв, купить "Велес", опять сохранится... И так благополучно выполнить задание) <br /> Это простой путь еще и потому, что сдать детекторы нужно в том же бункере, в котором детекторы и приобретаются, то есть не нужно очумело бегать по локациям) <br /> 21)Проверил фишку с Бульдогом, работающую в прежних частях Сталкера. Работает и тут: <br /> Как сделать бесконечную стрельбу из Бульдога и обрушить на головы врагов массированную "авиа-бомбежку". А также при этом вообще не тратить заряды <br /> Шаг 1 Берем заряженный Бульдог <br /> Шаг 2 Открываем инвентарь и разряжаем Бульдог <br /> Шаг 3 Закрыв инвентарь нажимаем 1 раз выстрел <br /> Шаг 4 К удивлению из разряженного Бульдога вылетает граната и вполне серьезно взрывается. Но после этого начинается автоматическая зарядка. <br /> Чтоб стрелять несколько раз подряд, повторяем все шаги, но дополняем Шаг 2 следующим действием: после разрядки не закрываем инвентарь, а сначала правой мышью на заряды, выбираем "выбросить", и собственно левой мышью подтверждаем. Теперь, после первого выстрела Бульдог не начнет перезаряжаться, а сделает 6 выстрелов (объем барабана). После просто собираем выброшенные заряды с земли и все повторяем снова. <br /> И еще одно, по аналогии с РПГ 7у, заряд, выпущенный вертикально вверх (ну там все-равно небольшой угол остается), через несколько секунд упадет недалеко и взорвется. Т.е. получается как-бы навесной огонь по противнику. <br /> Но и это еще не все. Самое вкусное в том, что мы можем не ограничиваться только этими 6-ю выстрелами, после которых мы вынуждены снова и снова собирать заряды и повторять всю процедуру, т.к. во время боя это проблематично. <br /> А можно заряжать - разряжать - выбрасывать - поднимать - заряжать..... Бульдог заранее перед боем столько раз, пока не надоест. Таким образом, каждый цикл дает по 6 выстрелов, которые накапливаются. И которые можно хоть 30 штук за раз обрушить на противника с невероятной скоростью (частота взрывов тем быстрее, чем быстрее нажата кнопка выстрела, но в ЗП такая скорость начнется только после первых 6-ти выстрелов ). <br /> 22)Могу подсказать как очень легко заработать. За 10 минут, заработал 100 тысяч. <br /> Для начала нужно выполнить все миссии Зверобоя и получить Достижение при которым вам на личный ящик на Янове буду откладывать патроны(каждый день). Так вот идем в подвал и спим 24 часа. После того как проснемся опять спим, и так раза 30(вам хватит и 8 минут на это) после открываем ящик. Там будет более 8000 патронов одного калибра и примерно 2000 другого. Берем их и продаем торговцу на Янове и повторяем так несколько раз. Можно быстро разбогатеть. <br /> 23) Есть в Старом КБО странный псевдопес, а вернее даже чучело, задействованное по сюжету. <br /> Находится это чучело псевдопса на втором этаже КБО в помещении, где бюррер, в углу у окна. Если идти близко к этому зданию, то по сюжету бюррер своим пси-ударом выбрасывает скулящее чучело из окна, которое безропотно падает как будто с неба перед ГГ. <br /> Но можно и понаблюдать за этим со стороны. Обойдя здание с боку и НЕ подходя близко, чтобы не задействовать тригер событий. В оптику виден этот пес в окне, можно в него пострелять - ничего страшного - чучелу не больно. Максиму - положение тела измениться, и оно уже не сможет вылететь в окно, а останется на полу этажа. После подходим к зданию, по сюжету слышим скулеж. <br /> Интересно, почему именно этому бюрреру так не нравится именно это чучело псевдопса? <br /> 24)На станции Янов иногда можно выкупить у долговцев и свободовцев следующие предметы: гитары, губные гармошки и КПК. <br /> 25)Капитан Тарасов (механик вояк) и прапорщик Волентир (раненый боец, далее - пропавший часовой) срисованы с персонажей х/ф "Ответный ход" - лейтенанта Тарасова и старшего прапорщика Волентира.</span> <p> Некоторая информация была взята с сайта <a class="link" target="_blank" href="http://u.to/EJ4Y" title="http://forum.igromania.ru/" rel="nofollow">http://forum.igromania.ru/</a> Самое интересное из мира S.T.A.L.K.E.R. ICE /forum/38-573-1 Что вас привлекает в С.Т.А.Л.К.Е.Р.е /forum/38-130-1 Fri, 10 Jun 2011 05:23:57 GMT Форум: <a href="/forum/38">Самое интересное из мира S.T.A.L.K.E.R.</a><br />Автор темы: ICE<br />Автор последнего сообщения: SmiLe<br />Количество ответов: 14 Обсуждаем, кого что привлекает в игре С.Т.А.Л.К.Е.Р. Самое интересное из мира S.T.A.L.K.E.R. ICE /forum/38-130-1 100 советов по выживанию в Зоне /forum/38-697-1 Thu, 09 Jun 2011 19:31:16 GMT Форум: <a href="/forum/38">Самое интересное из мира S.T.A.L.K.E.R.</a><br />Автор темы: Борланд<br />Автор последнего сообщения: хитрый<br />Количество ответов: 5 Одна из самых распространённых опасностей в зоне - радиация. сильное облучение организма приводит к ухудшению состояния здоровья, а без должного лечения - и к смерти. <p> Автоматика ас-96/2 обеспечивает особый режим ведения огня – фиксированную очередь в два патрона. Как правило, обе выпущенные в таком режиме пули попадают в одну и ту же точку. <p> Из двуствольного дробовика можно произвести два выстрела фактически одновременно. <p> Снайперские винтовки, благодаря очень высокой точности боя, идеально подходят для уничтожения противников на больших дистанциях, однако в ближнем бою далеко не столь эффективны. <p> В суровых условиях зоны оружие и снаряжение быстро изнашиваются. Изношенное оружие стреляет менее точно и начинает давать осечки, а изношенный костюм не обеспечивает прежней защиты. <p> Некоторые медикаменты обладают уникальными свойствами - как, например, таблетка «геркулес», позволяющая на время увеличить переносимый груз, или препарат пси-блокады, позволяющий сопротивляться воздействию пси-излучения. <p> Чтобы сделать скриншот, нажмите клавишу «F12». <p> Одна из самых распространённых опасностей в зоне - радиация. сильное облучение организма приводит к ухудшению состояния здоровья, а без должного лечения - и к смерти. <p> Водка - дешёвая альтернатива противорадиационным препаратам и самый доступный способ снизить воздействие радиации на организм. <p> Подробности текущего задания можно узнать, удерживая клавишу “TAB”. <p> Детектор необходим для поиска артефактов. совершенные детекторы облегчают поиск и помогают обнаружить более ценные артефакты. <p> Сталкеры не пускают в лагерь людей с оружием наперевес. Чтобы спрятать оружие, нажмите соответствующую ему клавишу («1», «2», «3», «4»). <p> Границы аномалии можно определить, «прощупав» их болтами. Чтобы приготовить болт для броска, нажмите «6». <p> Пища не только утоляет голод, но и несколько улучшает состояние здоровья. Энергетический напиток временно ускоряет восстановление выносливости, что увеличивает потенциальную мобильность. <p> Отсутствие запаса выносливости может обернуться утратой мобильности в критический момент и сделать героя уязвимым для противника. <p> Степень заметности для стороннего глаза можно контролировать при помощи индикаторов издаваемого шума и видимости. оба индикатора расположены в левом верхнем углу урана. <p> Детектор в одной руке не мешает взять в другую нож, пистолет или болт. Некоторые медикаменты повышают уровень сопротивляемости организма вредным воздействиям и могут оказаться единственным спасением во время вылазок в аномальные районы. <p> Для предметов в рюкзаке можно вызвать дополнительное контекстное меню, наведя курсор на нужный предмет и нажав правую клавишу мыши. <p> Несмотря на все полезные свойства, большинство артефактов радиоактивны. Данный эффект можно компенсировать артефактами, которые поглощают радиацию. <p> Нож малоэффективен против противников, вооружённых огнестрельным оружием. область его применения - рукопашный бой и бесшумное устранение врага. <p> Количество переносимого груза напрямую влияет на снижение выносливости. Большой вес ограничит мобильность, а перегрузка не позволит передвигаться вообще. <p> Детектор - единственный надёжный способ проверить наличие артефактов в аномальной зоне. <p> Большинство артефактов мигрируют внутри аномалий и не видимы глазом, пока не будут выявлены при помощи детектора. <p> Ночь - время активности мутантов, поэтому сталкеры предпочитают совершать вылазки в светлое время суток. <p> При сильном радиоактивном облучении необходимо воспользоваться противорадиационными препаратами. В случае отсутствия таковых можно воспользоваться аптечкой, чтобы срочно снизить негативное воздействие радиации на организм. <p> Большинство сталкеров могут показать окрестности, но лишь опытный проводник приведёт в отдалённые места быстро и безопасно. с другой стороны, свои услуги проводники обычно оценивают в немалую сумму. <p> Прибыль могут принести не только артефакты, но и продажа излишков снаряжения. при этом нужно учесть, что торговцы не горят желанием покупать повреждённые вещи за полную их стоимость. <p> Чтобы отсоединить установленные на оружии глушитель, оптический прицел или подствольный гранатомёт, необходимо щёлкнуть правой кнопкой мыши на иконке оружия в рюкзаке и воспользоваться соответствующей командой в контекстном меню. <p> Чтобы не издавать лишнего шума, можно передвигаться шагом, нажав «Ctrl» и «Shift» одновременно, или присев - после нажатия «Ctrl». <p> Дробовик - оружие малых дистанций: чем дальше находится цель, тем менее ффективным будет его использование. <p> Выбирая укрытие от пуль, необходимо учитывать материал преграды. Деревянная доска или тонкий листовой металл не обеспечат надёжной защиты - в отличие от железобетонной стены. <p> Прямое попадание пули в голову является смертельным для большинства противников. <p> У каждого вида мутантов зоны своя манера защиты и нападения. Учитывая это, можно значительно повысить свои шансы на выживание. <p> Дальность броска гранаты можно регулировать, удерживая правую кнопку мыши. <p> Противники могут - и будут - активно использовать гранаты. заметив на экране символ гранаты, немедленно покиньте предполагаемую зону поражения осколками. <p> Используя прыжок с разбега, можно преодолевать большие ямы и трещины. ключевые индикаторы - состояния здоровья и выносливости - находятся в правом нижнем углу экрана. <p> Зона живет своей жизнью. Это означает, что всегда остаётся шанс встретить мутанта или враждебно настроенного сталкера в уже зачищенном районе. В зоне нельзя утрачивать бдительность и полагаться на старую информацию. <p> Оказавшись в некой аномальной зоне снова, можно обнаружить, что её нельзя преодолеть по прежнему маршруту. <p> В общении с обычными сталкерами можно узнать полезную информацию о новых местах или о событиях, произошедших в последнее время. <p> Ячейки для размещения оружия позволяют использовать любой его тип. попробуйте подобрать наиболее удобную для себя комбинацию: автомат и дробовик, пистолет и снайперская винтовка, нож и гранатомёт и т.д. <p> Каждый торговец в лагере сталкеров может предложить свой особенный ассортимент товаров. скажем, самый лучший выбор медикаментов наверняка окажется у медика. <p> Попав в лагерь сталкеров с облучением или раной, можно рассчитывать на бесплатную помощь со стороны здешнего медика. <p> Чтобы не носить с собой лишний груз, можно оставить свои вещи в личном ящике на территории лагеря. как правило, такие ящики находятся неподалёку от мест отдыха. <p> При необходимости скоротать время до определённого часа можно вздремнуть в лагере. для этого найдите место для отдыха, нажмите клавишу “F” и выберите длительность сна. <p> Базовый прибор ночного видения на шлеме можно заменить более совершенным устройством второго поколения, разрешающая способность которого значительно выше. <p> В зоне всегда лучше иметь при себе пару запасных магазинов, поскольку они могут понадобиться в любой момент. <p> Периодическое сохранение игры может существенно сэкономить время, поскольку в случае гибели героя не потребуется заново проходить те же места. <p> Для рационального применения медикаментов необходимо знать свойства последних. Внимательно изучите описание каждого из препаратов. <p> Чтобы достать противника в укрытии, можно воспользоваться гранатой. При этом необходимо учесть радиус поражения взрывной волной и осколками, чтобы не навредить союзникам. <p> Чтобы выбросить предмет из рюкзака, необходимо щёлкнуть на нужном предмете правой клавишей мыши и воспользоваться соответствующей командой в контекстном меню. <p> Отдельный пункт в настройках игры позволяет задействовать автоматическое сохранение игры в ключевых точках. <p> После возвращения в лагерь рекомендуется починить снаряжение, продать ненужные артефакты и пополнить запасы патронов и медикаментов. <p> Чтобы уменьшить вредное воздействие на организм во время вылазки в аномальные зоны, можно усовершенствовать защитный костюм, использовать протекторные свойства артефактов или применить соответствующие медицинские препараты. <p> Помимо боеприпасов и оружия на трупах противников можно обнаружить другие ценные предметы, например кпк с важной информацией. <p> Артефакты - не просто ценный товар, зачастую они обладают исключительно полезными для организма свойствами. <p> Из-за условий зоны многие мутанты радиоактивны и приближаться к ним без соответствующей защиты опасно. <p> Для остановки кровотечения можно воспользоваться бинтом, армейской аптечкой или препаратом «барвинок». не остановленное вовремя кровотечение может нанести значительный урон организму и закончиться гибелью. <p> Некоторые виды оружия могут оснащаться регулируемым дальномерным прицелом. для регулировки прицельной дистанции используйте колёсико мыши. <p> Некоторые места не позволяют передвигаться даже в согнутом положении. Чтобы присесть как можно ниже, нажмите «Ctrl» и «X” одновременно. <p> Чтобы уменьшить вероятность поражения огнём противника, можно вести огонь, выглядывая из-за угла. для этого необходимо удерживать «Q» или «E». Благодаря встроенному целеуказателю бинокль позволяет не только рассмотреть удалённые объекты, но и обнаружить среди них противника. для извлечения бинокля нажмите «5». <p> Для включения и выключения фонарика нажмите «L». <p> Чтобы приготовить болт для броска, нажмите «6». <p> Включить и отключить встроенный в шлем прибор ночного видения можно, нажав «N». <p> Нажатие «F1», «F2», «F3» или «F4» позволяет использовать соответствующий предмет на панели быстрого доступа. <p> Эффект от приёма медикаментов не является мгновенным, а некоторые отличаются пролонгированным действием. повторный приём препарата перекрывает уже действующие аналогичные эффекты. <p> В кпк хранятся карта местности, информация о текущих заданиях, личная статистика и история сообщений. для активации кпк нажмите «P». <p> В поиске артефактов незаменим детектор. для его активации нажмите «O». <p> Чтобы приостановить игру, нажмите «Pause». <p> Бег - самый быстрый вид перемещения, хотя и связан с быстрой потерей выносливости. для перехода к этому виду передвижения нажмите «X». <p> В режиме использования прицела пули ложаться в цель гораздо точнее, чем при стрельбе навскидку. для использования прицела нажмите правую коавишу мыши. <p> При наличии на оружии подствольного гранатомёта переключение между режимами стрельбы осуществляется нажатием «V». <p> При наличии нескольких видов патронов для текущего оружия нужный вид выбирается нажатием клвиши «Y». <p> Чтобы перезарядить оружие, не дожидаясь полного израсходования патронов в магазине, нажмите «R». <p> Чтобы избавиться от текущего оружия, выбросив его, нажмите клавишу “G”. <p> Безопасно переждать выброс можно в надёжном строении либо под землёй. при приближении выброса расположение ближайшего укрытия будет отображено в кпк. <p> Для быстрого использования предмета нужно перетащить его из содержимого рюкзака в одну из четырех ячеек быстрого доступа, которые расположены над изображениями контейнеров для артефактов. <p> Символ в виде капли крови в правом нижнем углу экрана предупреждает о неостановленном кровотечении. цвет символа указывает на интенсивность кровотечения. <p> Символ радиационной опасности в правом нижнем углу экрана предупреждает о радиационном облучении организма. цвет символа указывает на интенсивность облучения. <p> При помощи фильтров в кпк можно скрывать и отображать различные типы отметок на карте. кнопки управления фильтрами расположены между изображением карты и строкой активного задания. <p> Обычно артефакты не статичны и постепенно передвигаются внутри аномальных зон. В результате бездумного следования за артефактом можно легко попасть в аномалию. <p> Некоторые сталкеры могут предложить на продажу информацию, уникальный товар или предоставить заказ на конкретный артефакт. <p> После выброса в уже исследованных районах могут появиться новые артефакты. <p> Степень сложности игры можно в любой момент откорректировать в её настройках. <p> Свойства оружия, защитного костюма или шлема можно улучшить у техников в сталкерских лагерях. <p> Обращайте внимание на треск счётчика гейгера - он сигнализирует о радиациационном излучении. реагируйте и на сигнал аномальной опасности, который начинает звучать близи от аномалии. <p> Взаимоотношения с окружающими напрямую влияют на цену предлагаемых ими товаров и услуг. при плохих отношениях на скидки надеяться не стоит; хорошие отношения, наоборот, подтолкнут торговца предложить на продажу уникальный товар. <p> Чтобы пополнить запасы патронов, разряжайте найденное оружие. для этого необходимо щёлкнуть правой клавишей мыши на изображении оружия в рюкзаке, а затем выбрать соответствующую команду в контекстном меню. Чтобы заглянуть в содержимое своего рюкзака, нажмите «I». <p> Чтобы починить оружие, костюм или шлем, необходимо найти техника и, выбрав нужный предмет в окне улучшений, нажать на кнопке ремонта. для это цели можно в том же окне нажать на предмет правой кнопкой мыши и выбрать соответствующую команду в контекстном меню. <p> Автоматическое оружие позволяет вести огонь в двух режимах, причём количество режимов может быть увеличено путём модифицирования базовой модели. для переключения между режимами ведения огня используйте клавиши «9» и «0». <p> Настильность - параметр оружия, влияющий на траекторию полёта пули, а приёмистость - на скорость возврата прицела в исходное положение. <p> Некоторые костюмы комплектуются интегрированными шлемами. ношение других шлемов с такими костюмами невозможно. <p> Каждая единица оружия обладает своими уникальными характеристиками точности, приёмистости, износа (повреждения) и темпа стрельбы. Это даёт возможность каждому выбрать наиболее подходящий образец. <p> Уходя в дальнюю вылазку, нужно взять с собой запас съестного. сильный голод негативно сказывается на выносливости и здоровье. <p> Точность ведения огня в движении значительно ниже, чем из более устойчивого оложения - стоя или сидя. Самое интересное из мира S.T.A.L.K.E.R. Борланд /forum/38-697-1 Зона глазами простого прохожего /forum/38-571-1 Tue, 07 Sep 2010 18:48:42 GMT Форум: <a href="/forum/38">Самое интересное из мира S.T.A.L.K.E.R.</a><br />Автор темы: ICE<br />Автор последнего сообщения: GoldMan<br />Количество ответов: 1 В игре довольно много дыр и дырочек в картах, куда можно успешно просочиться, чтобы взглянуть на мир Зоны с обратной стороны. Одна из таких лазеек уникальна своими размерами. Выходя с локации Свалки, идя по направлению в бар, есть мостик(где еще кучкуются собачки) идя налево по бугру(насыпи), доходим до забора и спокойно его перепрыгиваем...И перед вами ОГРОМНАЯ неживая, но очень большая территория. <br /> Вообще территория очень большая и в окрестностях бара легко можно послоняться. Сначала, как вы перелезете через забор - перед вами окажется огромные просторы нашей страны, наверно даже больше жилой части локации Бара. <br /> Далее, гуляя по неживой территории, где даже нет аномалий и животных и тем более сталкеров , я наткнулся на дорогу <!--uSpoiler--><div class="uSpoilerClosed" id="uSpoilerL_OiQY"><div class="uSpoilerButBl"><input type="button" class="uSpoilerButton" onclick="if($('#uSpoilerL_OiQY')[0]){if ($('.uSpoilerText',$('#uSpoilerL_OiQY'))[0].style.display=='none'){$('.uSpoilerText',$('#uSpoilerL_OiQY'))[0].style.display='';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoilerL_OiQY')).val('Закрыть спойлер');$('#uSpoilerL_OiQY').attr('class','uSpoilerOpened');}else {$('.uSpoilerText',$('#uSpoilerL_OiQY'))[0].style.display='none';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoilerL_OiQY')).val('Открыть спойлер');$('#uSpoilerL_OiQY').attr('class','uSpoilerClosed');}}" value="Открыть спойлер"/></div><div class="uSpoilerText" style="display:none;"><!--ust--><img src="http://i002.radikal.ru/0801/8c/44ad4581a5de.jpg" border="0" alt=""><!--/ust--></div></div><!--/uSpoiler-->, что чуток неожиданно. Далее, исследуя дорогу я захотел взглянуть на свой КПК, посмотреть где я щас нахожусь <!--uSpoiler--><div class="uSpoilerClosed" id="uSpoilerhJocvr"><div class="uSpoilerButBl"><input type="button" class="uSpoilerButton" onclick="if($('#uSpoilerhJocvr')[0]){if ($('.uSpoilerText',$('#uSpoilerhJocvr'))[0].style.display=='none'){$('.uSpoilerText',$('#uSpoilerhJocvr'))[0].style.display='';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoilerhJocvr')).val('Закрыть спойлер');$('#uSpoilerhJocvr').attr('class','uSpoilerOpened');}else {$('.uSpoilerText',$('#uSpoilerhJocvr'))[0].style.display='none';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoilerhJocvr')).val('Открыть спойлер');$('#uSpoilerhJocvr').attr('class','uSpoilerClosed');}}" value="Открыть спойлер"/></div><div class="uSpoilerText" style="display:none;"><!--ust--><img src="http://i050.radikal.ru/0801/e5/e3a446dea0e0.jpg" border="0" alt=""><!--/ust--></div></div><!--/uSpoiler-->. Оказалось я брожу недалеко от портала Бар-Янтарь. Дальше, в виде отупевшего туриста, или ошарашенного потерянного сталкера я начал приближаться к неожиданному концу карты <!--uSpoiler--><div class="uSpoilerClosed" id="uSpoilerk_Fgvk"><div class="uSpoilerButBl"><input type="button" class="uSpoilerButton" onclick="if($('#uSpoilerk_Fgvk')[0]){if ($('.uSpoilerText',$('#uSpoilerk_Fgvk'))[0].style.display=='none'){$('.uSpoilerText',$('#uSpoilerk_Fgvk'))[0].style.display='';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoilerk_Fgvk')).val('Закрыть спойлер');$('#uSpoilerk_Fgvk').attr('class','uSpoilerOpened');}else {$('.uSpoilerText',$('#uSpoilerk_Fgvk'))[0].style.display='none';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoilerk_Fgvk')).val('Открыть спойлер');$('#uSpoilerk_Fgvk').attr('class','uSpoilerClosed');}}" value="Открыть спойлер"/></div><div class="uSpoilerText" style="display:none;"><!--ust--><img src="http://i046.radikal.ru/0801/92/dbed99b62027.jpg" border="0" alt=""><!--/ust--></div></div><!--/uSpoiler-->, но шел я туда немало...Дальше для себя очень неожиданно я наткнулся на большое шоссе что ли, или на взлетно-посадочную полосу <!--uSpoiler--><div class="uSpoilerClosed" id="uSpoilerxOON43"><div class="uSpoilerButBl"><input type="button" class="uSpoilerButton" onclick="if($('#uSpoilerxOON43')[0]){if ($('.uSpoilerText',$('#uSpoilerxOON43'))[0].style.display=='none'){$('.uSpoilerText',$('#uSpoilerxOON43'))[0].style.display='';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoilerxOON43')).val('Закрыть спойлер');$('#uSpoilerxOON43').attr('class','uSpoilerOpened');}else {$('.uSpoilerText',$('#uSpoilerxOON43'))[0].style.display='none';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoilerxOON43')).val('Открыть спойлер');$('#uSpoilerxOON43').attr('class','uSpoilerClosed');}}" value="Открыть спойлер"/></div><div class="uSpoilerText" style="display:none;"><!--ust--><img src="http://i021.radikal.ru/0801/96/4b734ed8130a.jpg" border="0" alt=""><!--/ust--></div></div><!--/uSpoiler-->. В конце-концов я дошел до еще одной дороги со столбами электропередач. Исследуя эту дорогу к Бару я дошел до того, что мне показалась вышка которую обычно видишь при переходе на Армейские склады <!--uSpoiler--><div class="uSpoilerClosed" id="uSpoileryplsUi"><div class="uSpoilerButBl"><input type="button" class="uSpoilerButton" onclick="if($('#uSpoileryplsUi')[0]){if ($('.uSpoilerText',$('#uSpoileryplsUi'))[0].style.display=='none'){$('.uSpoilerText',$('#uSpoileryplsUi'))[0].style.display='';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoileryplsUi')).val('Закрыть спойлер');$('#uSpoileryplsUi').attr('class','uSpoilerOpened');}else {$('.uSpoilerText',$('#uSpoileryplsUi'))[0].style.display='none';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoileryplsUi')).val('Открыть спойлер');$('#uSpoileryplsUi').attr('class','uSpoilerClosed');}}" value="Открыть спойлер"/></div><div class="uSpoilerText" style="display:none;"><!--ust--><img src="http://i009.radikal.ru/0801/1e/36f8ef8d9adb.jpg" border="0" alt=""><!--/ust--></div></div><!--/uSpoiler-->. Пробуйте сами, решайте сами - лезть или не лезть. <br /> Играю без патчей, с версией 1.0005. Самое интересное из мира S.T.A.L.K.E.R. ICE /forum/38-571-1